Qu'est-ce que la coinche (contrée) ?
La coinche, aussi appelée contrée ou belote coinchée, est une variante de la belote qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de deux. Les partenaires se font face. Contrairement à la belote classique, l'atout n'est pas déterminé par une carte retournée : chaque équipe annonce un contrat lors d'une phase d'enchères.
Combien de joueurs et de cartes à la coinche ?
On joue avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). Chaque joueur reçoit 8 cartes. Le donneur change à chaque manche, en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Quelle est la valeur des cartes à la coinche ?
La valeur des cartes dépend de la couleur d'atout choisie :
| Carte | À l'atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit | 0 | 0 |
| Sept | 0 | 0 |
Le total des points du jeu est de 152, plus 10 points pour le dernier pli (« dix de der »), soit 162 points par manche.
Comment fonctionnent les enchères à la coinche ?
Le joueur situé à droite du donneur parle en premier. Chacun peut soit passer, soit annoncer un contrat : un nombre de points (de 80 à 160, par paliers de 10) associé à une couleur d'atout. Chaque nouvelle annonce doit être supérieure à la précédente. Les enchères s'arrêtent quand trois joueurs passent après la dernière annonce.
Le capot est le contrat le plus élevé : l'équipe s'engage à remporter tous les plis (valeur 250).
Si les quatre joueurs passent d'entrée, les cartes sont redistribuées.
Qu'est-ce que coincher (contrer) ?
Coincher, c'est parier que l'équipe adverse ne réalisera pas son contrat : les points de la manche sont alors doublés. Vous pouvez coincher dès que l'adversaire a annoncé un contrat ; l'équipe coinchée peut répliquer par une surcoinche, qui multiplie les points par quatre.
Comment joue-t-on les cartes (règles de fourniture) ?
Le joueur à droite du donneur entame le premier pli. Les règles de fourniture sont celles de la belote :
- Il faut fournir la couleur demandée si on en possède.
- À l'atout, il faut monter si possible (jouer un atout plus fort que le plus fort déjà posé).
- Sans la couleur demandée, il faut couper (jouer atout) si l'adversaire est maître du pli. Si le partenaire est maître, on peut se défausser librement.
- Si on ne peut pas surcouper un atout déjà posé, on peut se défausser d'une autre couleur si l'on n'a pas d'atout plus faible jouable — sinon on doit tout de même jouer atout (pisser).
Le gagnant d'un pli entame le suivant.
Qu'est-ce que la belote et la rebelote ?
Le joueur qui possède le Roi et la Dame d'atout peut annoncer « belote » en jouant la première de ces cartes et « rebelote » en jouant la seconde. Cela rapporte 20 points à son équipe, acquis même si le contrat chute.
Comment compte-t-on les points à la coinche ?
À la fin de la manche, on compte les points des plis de chaque équipe (plus le dix de der, plus la belote éventuelle).
- Contrat réussi : l'équipe preneuse doit totaliser au moins le nombre de points annoncé. Elle marque alors la valeur de son contrat (score « annonce seule », utilisé par défaut dans ce jeu) ; la défense marque ses propres points de plis.
- Contrat chuté : l'équipe preneuse ne marque rien (hormis la belote), et la défense marque 160 points plus la valeur du contrat.
- En cas de coinche, les points de la manche sont doublés ; quadruplés en cas de surcoinche. La manche devient un pari : l'équipe qui le perd ne marque rien, hormis sa belote qui reste insaisissable.
- Capot réalisé : 250 points pour l'équipe qui a remporté tous les plis.
La partie se joue généralement en 1000, 1500, 2000 ou 2500 points (configurable dans les réglages du jeu).
Jouer à la coinche sur ce site
Contrée vous permet de jouer à la coinche gratuitement : en solo contre une intelligence artificielle (4 niveaux de difficulté, du débutant à l'expert), ou en ligne avec vos amis dans un salon privé, sur mobile comme sur ordinateur. Le jeu est installable comme application (PWA) et le mode solo fonctionne même hors connexion.