Les règles de la coinche (contrée)

Qu'est-ce que la coinche (contrée) ?

La coinche, aussi appelée contrée ou belote coinchée, est une variante de la belote qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de deux. Les partenaires se font face. Contrairement à la belote classique, l'atout n'est pas déterminé par une carte retournée : chaque équipe annonce un contrat lors d'une phase d'enchères.

Combien de joueurs et de cartes à la coinche ?

On joue avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). Chaque joueur reçoit 8 cartes. Le donneur change à chaque manche, en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Quelle est la valeur des cartes à la coinche ?

La valeur des cartes dépend de la couleur d'atout choisie :

CarteÀ l'atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
Huit00
Sept00

Le total des points du jeu est de 152, plus 10 points pour le dernier pli (« dix de der »), soit 162 points par manche.

Comment fonctionnent les enchères à la coinche ?

Le joueur situé à droite du donneur parle en premier. Chacun peut soit passer, soit annoncer un contrat : un nombre de points (de 80 à 160, par paliers de 10) associé à une couleur d'atout. Chaque nouvelle annonce doit être supérieure à la précédente. Les enchères s'arrêtent quand trois joueurs passent après la dernière annonce.

Le capot est le contrat le plus élevé : l'équipe s'engage à remporter tous les plis (valeur 250).

Si les quatre joueurs passent d'entrée, les cartes sont redistribuées.

Qu'est-ce que coincher (contrer) ?

Coincher, c'est parier que l'équipe adverse ne réalisera pas son contrat : les points de la manche sont alors doublés. Vous pouvez coincher dès que l'adversaire a annoncé un contrat ; l'équipe coinchée peut répliquer par une surcoinche, qui multiplie les points par quatre.

Comment joue-t-on les cartes (règles de fourniture) ?

Le joueur à droite du donneur entame le premier pli. Les règles de fourniture sont celles de la belote :

  • Il faut fournir la couleur demandée si on en possède.
  • À l'atout, il faut monter si possible (jouer un atout plus fort que le plus fort déjà posé).
  • Sans la couleur demandée, il faut couper (jouer atout) si l'adversaire est maître du pli. Si le partenaire est maître, on peut se défausser librement.
  • Si on ne peut pas surcouper un atout déjà posé, on peut se défausser d'une autre couleur si l'on n'a pas d'atout plus faible jouable — sinon on doit tout de même jouer atout (pisser).

Le gagnant d'un pli entame le suivant.

Qu'est-ce que la belote et la rebelote ?

Le joueur qui possède le Roi et la Dame d'atout peut annoncer « belote » en jouant la première de ces cartes et « rebelote » en jouant la seconde. Cela rapporte 20 points à son équipe, acquis même si le contrat chute.

Comment compte-t-on les points à la coinche ?

À la fin de la manche, on compte les points des plis de chaque équipe (plus le dix de der, plus la belote éventuelle).

  • Contrat réussi : l'équipe preneuse doit totaliser au moins le nombre de points annoncé. Elle marque alors la valeur de son contrat (score « annonce seule », utilisé par défaut dans ce jeu) ; la défense marque ses propres points de plis.
  • Contrat chuté : l'équipe preneuse ne marque rien (hormis la belote), et la défense marque 160 points plus la valeur du contrat.
  • En cas de coinche, les points de la manche sont doublés ; quadruplés en cas de surcoinche. La manche devient un pari : l'équipe qui le perd ne marque rien, hormis sa belote qui reste insaisissable.
  • Capot réalisé : 250 points pour l'équipe qui a remporté tous les plis.

La partie se joue généralement en 1000, 1500, 2000 ou 2500 points (configurable dans les réglages du jeu).

Jouer à la coinche sur ce site

Contrée vous permet de jouer à la coinche gratuitement : en solo contre une intelligence artificielle (4 niveaux de difficulté, du débutant à l'expert), ou en ligne avec vos amis dans un salon privé, sur mobile comme sur ordinateur. Le jeu est installable comme application (PWA) et le mode solo fonctionne même hors connexion.